✏️ 목표

1장의 목표 스프링이 관심을 갖는 대상인 오브젝트(객체) 의 설계와 구현 동작원리에 대해 알게되고

스프링이 무엇인지에 대하여 학습


1.1 초난감 DAO

JDBC를 이용하여 DB에 저장하고 조회할 수 있는 DAO와 그 정보를 저장할 객체를 만들고

그 객체들로 앞으로의 내용에서 설명을 시작합니다

1.1.1 User ~ 1.1.2 UserDAO

앞으로의 예제에서 사용될 Object

// DataBase 에서 가져온 정보들을 저장할User 클래스

public class User {

    String id;
    String name;
    String password;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getPassword() {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }
}